オブジェクトのビットマップ化(ラスタライズ)について
テンプレートAI(PDF)や素材PDFに、パスが多い・イラストレーター効果を使用するなど複雑なデータが使用されていると、正しく出力されない・出力がストップしてしまうといったトラブルに繋がる恐れがあります。
このようなデータをお使いの場合は、トラブル防止のため、お客さまご自身でのオブジェクトのビットマップ化(ラスタライズ)をお願いしております。
作業前の注意事項
⚠ 作業前に必ずご確認ください。
作業データのバックアップは取りましたか?
ビットマップ化したオブジェクトは元に戻せません。
作業前にデータのバックアップをとってください。
ビットマップ化後にオブジェクトサイズの変更は行いませんか?
ビットマップ化後にオブジェクトの拡大を行うと画像が荒くなります。
適切なサイズに調整した後にビットマップ化を行ってください。
ビットマップ化手順
1. ビットマップ化するオブジェクトを選択する
Illustratorでビットマップ化するオブジェクトを選択します。
この際、不要なオブジェクトを選択しないようお気をつけください。
2. ラスタライズの実行
Illustratorメニュー「オブジェクト※」→「ラスタライズ」→「設定」
※「効果」ではなく「オブジェクト」のラスタライズを選択してください
ラスタライズを実行し、オブジェクトをビットマップ化します。
下記の通り設定し、[OK]をクリックしてください。
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・カラーモード CMYK ・解像度 高解像度 (300ppi) または その他 (解像度が300ppi以下のプロダクトはその他にて上限解像度を設定) ・背景 ホワイト または 透明 (透明の使用が禁止されているプロダクトは[ホワイト]のみご利用下さい) ・オプション アンチエイリアス:アートに最適(スーパーサンプリング) クリッピングマスクを作成:オフ 特色を保持:オフ |
3.ビットマップ画像の確認
ラスタライズが完了したら必ず、ビットマップ画像をご確認ください。
意図しない形でビットマップ化される場合があります。
見た目の変化なくビットマップ化されている事をご確認ください。